Spor Bilimlerinde Artirilmis Gerçeklik Çalismalarinin Trend Analizi

dc.contributor.authorImamoglu, Mehmet
dc.contributor.authorErbas, Çagdas
dc.contributor.authorDikmen, Cemal Hakan
dc.date.accessioned2025-03-23T18:55:14Z
dc.date.available2025-03-23T18:55:14Z
dc.date.issued2022
dc.departmentSinop Üniversitesi
dc.description.abstractBu çalismanin amaci, spor bilimlerinde artirilmis gerçeklik uygulamalari ile ilgili çalismalari incelemek ve buna dayali sonuçlari tartismaktir. Web of Science Veritabani kapsamindaki 1975-2018 yillarina ait dergiler ("beden egitimi" veya "fiziksel aktivite" veya "spor$") ve ("artirilmis gerçeklik") anahtar kelimeleri kullanilarak tarandi. Tarama sonrasinda 44 makaleye ulasildi. Artirilmis gerçeklik uygulamalari veya spor bilimleri ile ilgili olmadiklari tespit edilen 11 makale arastirma disi birakildi. Yayin siniflandirma formu "Yil, Yazar Sayisi, Ülke, Dergi, Yas, Örneklem, Degiskenler, Örnekleme Yöntemi, Arastirma Yöntemi, Veri Toplama Yöntemi ve Veri Analiz Yöntemi." basliklarini içermektedir. Spor bilimleri ile artirilmis gerçeklik teknolojisinin birlikte kullanildigi ve etkilesimli oldugu çalisma sayisi sinirlidir. Spor bilimleri alaninda artirilmis gerçeklik ve benzeri teknolojilerin kullaniminin yayginlasmasiyla birlikte, saglik ve egitim gibi alanlarin olumlu yönde etkilenecegi düsünülmektedir.
dc.description.abstractThe purpose of this study was to examine the studies related to augmented reality applications in sports science and to discuss the results based on this. Articles selected for analysis were found through searches journals in the Web of Science database from 1975 to 2018 were examined and searched using the keywords ("physical education" or "physical activity" or "sport$”) and ("augmented reality"). As a result of the search, 44 articles were reached, and 11 articles were excluded from the research because they were not related to augmented reality applications or sports science. The publication classification form consists of the titles "Years, Authors Number, Country, Journals, Age, Sample Size, Variables, Sample Method, Research Method, Data Collection Method and Data Analysis Method." There are a limited number of studies where sports and augmented reality technology are used and interacted together. With the spread of the use of augmented reality and similar technologies in the field of sports sciences, it is thought that such fields as health and education will be positively affected.
dc.identifier.doi10.24106/kefdergi.739231
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.24106/kefdergi.739231
dc.identifier.endpage511
dc.identifier.issn2147-9844
dc.identifier.issue3
dc.identifier.startpage502
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11486/2481
dc.identifier.volume30
dc.language.isoen
dc.publisherKastamonu Üniversitesi
dc.relation.ispartofKastamonu Education Journal
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250323
dc.subjectEgzersiz
dc.subjectFütüroloji
dc.subjectBeden Egitimi
dc.subjectHalk Sagligi
dc.titleSpor Bilimlerinde Artirilmis Gerçeklik Çalismalarinin Trend Analizi
dc.title.alternativeTrend Analysis of Augmented Reality Studies in Sports Science
dc.typeArticle

Dosyalar