Sinemada Motion Capture Uygulamalarinda Yazilim Sirketlerin Estetik ve Teknolojik Çözümleri

[ X ]

Date

2022

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Sakarya University

Access Rights

info:eu-repo/semantics/openAccess

Abstract

Yakin dönemde motion capture teknolojisinin birçok farkli sektörde uygulama alaninda kullanilmaya baslanmasi kuskusuz sinema sektörünün de ilgi alanina girmeye baslamistir. Film yapiminda motion capture teknolojisinin basta animasyon türünde sinema filmlerinde kullanilmasi disinda live action türünde sinema filmlerinde de artan yogun kullanimina sahit olunmaktadir. Sektörün teknoloji ile bu sekilde iç içe geçmesi, yazilim sektörünün film yapiminda belirleyici rol oynadigi günümüz film prodüksiyon kosullarini ortaya çikarmistir. Sinema anlatisinin farklilastigi, oyunculukta yepyeni pratiklerin ortaya çiktigi bu dijital dönemde yazilim sirketleri, amatör kullanicilardan profesyonel çalisanlara birçok farkli düzeyde kullaniciyi içine alacak sekilde yapilandirilmis teknolojik çözümlerle yoluna devam etmektedir. Çalismamiz yazilim sektörünün filmlerin yapim sürecinde motion capture uygulamalarini daha rahat ve hizli bir sekilde yapabilmesi için gelistirmis oldugu çözümlerin estetik ve teknolojik detaylarini ortaya çikartmaya dönük hazirlanmistir. Çalismamiz bu belirtilen amaç dogrultusunda motion capture uygulamalari için gelistirilen Adobe, Autodesk, Blender, Daz3D, Houdini, MakeHuman gibi yazilim sirketlerinin üretmis oldugu çözümleri doküman incelemesi teknigi ile inceleyerek yazilimlarin birbirinden ayrilan teknolojik yönlerini, kullaniciya sunmus oldugu firsatlari ve gelecege yön veren inovatif kimligine dair bilesenleri tespit etmistir.

Description

Keywords

sinema, film yapimi, motioncapture, yazilimsektörü

Journal or Series

Sakarya Iletisim

WoS Q Value

Scopus Q Value

Volume

2

Issue

1

Citation